<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>СКЛАД НЕ НУЖНОГО МУСОРА С ИНТЕРНЕТА</title>
		<link>http://dark-angels.ucoz.ua/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Mon, 24 Feb 2014 07:12:52 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://dark-angels.ucoz.ua/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Путешествие на Запад в российском интернете</title>
			<link>https://dark-angels.ucoz.ua/forum/6-46-1</link>
			<pubDate>Mon, 24 Feb 2014 07:12:52 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dark-angels.ucoz.ua/forum/6&quot;&gt;Мануалы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Chuangzhi&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Chuangzhi&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Приветствуем участников форума! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если вы интересуетесь классической китайской литературой, неравнодушны к достижениям восточной культуры, находите созвучие в идеях восточных учений буддизма и даосизма, - мы рады предложить вашему вниманию перевод и озвучку одной из лучших экранизаций классического китайского романа «Путешествие на Запад»!  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Уникальность этой постановки режиссёра ?? Ян Цзе, 2000г. - в глубокой передаче китайского (и древнекитайского) колорита, культурных особенностей и ценностей. Она по праву считается наиболее аутентичной экранизацией знаменитого романа и пользуется неизменной популярностью и любовью зрителей как в Китае, так и на Западе. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Перевод на русский язык и озвучка публикуются впервые, других переводов в настоящий момент не существует. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Первая серия на youtube: &lt;br /&gt; http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;v=EQ43mDeSMmI &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Плэйлист со всеми сериями, переведенными на данный момент:  &lt;br /&gt; http://www.youtube.com/playlist?annotation_id=annotation_1678021&amp;feature=iv&amp;list=SPcqDR-Zs_DC00ZAh63I-4urUXMbYl41xK&amp;src_vid=NZOzN5Mswwc &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Также можно посмотреть сериал на сервисе яндекс.видео: &lt;br /&gt; http://video.yandex.ru/users/daode-center/collection/1/ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; С наилучшими пожеланиями, Коллектив Даосского Центра «Дао Дэ»</content:encoded>
			<category>Мануалы</category>
			<dc:creator>Chuangzhi</dc:creator>
			<guid>https://dark-angels.ucoz.ua/forum/6-46-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Хотите БЕСПЛАТНО почувствовать ЦИ!?</title>
			<link>https://dark-angels.ucoz.ua/forum/6-43-1</link>
			<pubDate>Fri, 06 Dec 2013 11:16:44 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dark-angels.ucoz.ua/forum/6&quot;&gt;Мануалы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Chuangzhi&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Chuangzhi&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Вас всегда интересовало, существует ли энергия-ЦИ на самом деле?  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Возможно ли почувствовать ЦИ, научиться её использовать? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь получить ответы на эти и многие другие вопросы можно максимально легко и совершенно бесплатно: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Уникальная, не имеющая аналогов методика позволит любому человеку за одно-два бесплатных занятия на своём опыте получить явное ощущение энергии, почувствовать её перемещение в теле и снаружи его, ощутить положительное воздействие ЦИ на самочувствие, эмоциональное состояние и здоровье в целом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Каждую субботу и воскресенье в Центре «Дао Дэ» с 15:00 проходят занятия «Почувствуй ЦИ». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Записаться на занятие можно по тел.: 8 (495) 641-55-38, e-mail: msk@daode.ru, через форму на сайте: http://daode.ru/Reguljarnye-zanjatija/ул-Фридриха-Энгельса-д-31-35-вход-со-двора</content:encoded>
			<category>Мануалы</category>
			<dc:creator>Chuangzhi</dc:creator>
			<guid>https://dark-angels.ucoz.ua/forum/6-43-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Даосская Алхимия</title>
			<link>https://dark-angels.ucoz.ua/forum/6-42-1</link>
			<pubDate>Thu, 31 Oct 2013 12:04:36 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dark-angels.ucoz.ua/forum/6&quot;&gt;Мануалы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Chuangzhi&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Chuangzhi&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Древняя китайская система развития человека. Повышение креативности и увеличение жизненного везения за счет раскрытия внутренней силы организма. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Даосская алхимия в Москве &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Центр «Дао Дэ» представляет курс занятий, направленных на увеличение запаса бодрости и энергии. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Подробности по телефону: 8 (495) 641-55-38, +7 968 684-23-44 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Электронная почта: msk@daode.ru  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сайт: http://www.daode.ru , http://www.all-dao.ru</content:encoded>
			<category>Мануалы</category>
			<dc:creator>Chuangzhi</dc:creator>
			<guid>https://dark-angels.ucoz.ua/forum/6-42-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>w4 r hack wallhack cs 1.6</title>
			<link>https://dark-angels.ucoz.ua/forum/6-21-1</link>
			<pubDate>Tue, 12 Oct 2010 20:29:17 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dark-angels.ucoz.ua/forum/6&quot;&gt;Мануалы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Один из лучших читов, которые я когда-либо видел. В нём есть&lt;br /&gt;Автор темы: nickckc232&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: nickckc232&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Один из лучших читов, которые я когда-либо видел. В нём есть практически всё! Существует менюшка сверху, которую вы можете вызвать, нажав кнопку Insert &lt;p&gt; ССЫЛКА НА СКАЧИВАНИЕ ФАЙЛА : &lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/Y1Nz&quot; title=&quot;http://depositfiles.com/files/sxx3eg6ov&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://depositfiles.com/files/sxx3eg6ov&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;</content:encoded>
			<category>Мануалы</category>
			<dc:creator>nickckc232</dc:creator>
			<guid>https://dark-angels.ucoz.ua/forum/6-21-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Создание Counter Strike servera с нуля 1.6</title>
			<link>https://dark-angels.ucoz.ua/forum/6-20-1</link>
			<pubDate>Tue, 12 Oct 2010 12:12:42 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dark-angels.ucoz.ua/forum/6&quot;&gt;Мануалы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: CS Server&lt;br /&gt;Автор темы: nickckc232&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: nickckc232&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Установка и настройка сервера &lt;br /&gt; Установка HLDS CS 1.6 с нуля! &lt;br /&gt; Данную статью меня побудила написать малодоступность нормальных мануалов по установке HLDS. Непоявященному человеку совсем трудно разобраться в отрывках данного форума. Не понятно с чего начать и куда двигаться чтобы увидеть свет в конце туннеля (главное чтоб это не поезд был ;-)) &lt;p&gt; I. Статья ориентированна на человека имеющего начальные навыки работы с юникс системами. &lt;br /&gt; II. Я не претендую на то что это библия установки CS DS, хотя попытаюсь наставить на путь истинный. &lt;br /&gt; III. Данная статья довольна сыра, вней могут встречаться ошибки и некоторые несоответствия. Уж простите. Старался как мог. &lt;br /&gt; IV. Я не несу никакой ответственности за данную публикацию. &lt;br /&gt; Если в результате ваших экспериментов вы свалите знакомому админу сервак и он вас будет долго бить фэйсом об кэйс &lt;br /&gt; сервака - корпус можете не приносить, править не буду!!! &lt;p&gt; Ставим Контру 1.6 с нуля. С абсолютного нуля!!! Нулее не бывает. &lt;br /&gt; На юникс машину (я юзаю FreeBSD 5.2.1). &lt;p&gt; STEP BY STEP )) &lt;p&gt; I Установка HDLS (cstrike mod). &lt;p&gt; Сразу оговорим один момент - будем ставит и запускать контру &lt;br /&gt; из под любого юзера КРОМЕ рута!!! &lt;br /&gt; Иначе создастся &lt;br /&gt; /usr/compat/linux/usr/steam &lt;br /&gt; В нее будут улетать логи и будут складываьбся какието файлы. &lt;p&gt; 1. Актуально для FreeBSD. (если linux - пропускаем) &lt;p&gt; Ставим из портов библиотеки совместимости с linux &lt;p&gt; /usr/ports/emulators/linux_base-8 &lt;br /&gt; без них нифига работать не будет. &lt;p&gt; Провим /etc/rc.conf &lt;p&gt; Добавляем строку &lt;br /&gt; linux_enable=&quot;YES&quot; &lt;p&gt; 2. Качаем HLDS файлик hlds_l_1120_full.bin (размер 440 мегов), &lt;br /&gt; Half-Life Dedicated Server v1.1.2.0 for Linux. &lt;br /&gt; Нашел в осле, думаю есть не только там если поискать. &lt;p&gt; А воопше &lt;p&gt; 1) &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;ftp://hlserver:hlserver@ftp.valvesoftware.com/linux/hlds_l_1120_full.bin&quot;&gt;ftp://hlserver:hlserver@ftp.valvesoftware.com/linux....ull.bin&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; 2) &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;ftp://hlserver:hlserver@ftp.valvesoftware.com/linux/hldsupdatetool.bin&quot;&gt;ftp://hlserver:hlserver@ftp.valvesoftware.com/linux/hldsupdatetool.bin&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; 3) &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;ftp://hlserver:hlserver@ftp.valvesoftware.com/linux/hldsupdatetool_readme.txt&quot;&gt;ftp://hlserver:hlserver@ftp.valvesoftware.com/linux....dme.txt&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; 4) &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;ftp://hlserver:hlserver@ftp.valvesoftware.com/linux/md5.txt&quot;&gt;ftp://hlserver:hlserver@ftp.valvesoftware.com/linux/md5.txt&lt;/a&gt; &lt;p&gt; Да, обзательно чекаем md5 - у меня при передачи по фтп возникли траблы, когда качал &lt;br /&gt; с виндовой машины на юниксовый сервак, т к что проверка очень помогла найте баг )) &lt;p&gt; 3. Распаковываем &lt;p&gt; В консоле: &lt;br /&gt; mkdir /usr/steam &lt;br /&gt; chmod 700 hlds_l_1120_full.bin &lt;br /&gt; ./hlds_l_1120_full.bin &lt;br /&gt; На вопрос естно онвечаем &quot;yes&quot;. &lt;br /&gt; cd /usr/steam &lt;br /&gt; tar zxvf hlds_l_1120_full.tgz &lt;p&gt; 4. Надо бы проапдейтится . . . &lt;p&gt; Читаем файл 3) из п. 2. если все итак понятно - переходим к следующему &lt;br /&gt; пункту. Те кто в танке - читаем дальше. Правда я не воткнул одного - нафига &lt;br /&gt; файл 2) из п. 2 нужен, когда файлик steam (который из него разворачивется) &lt;br /&gt; имеется в файле 1) из п.2. &lt;p&gt; Создаем аккаунт &lt;p&gt; Идем туда где лежит steam (/usr/steam/hlds_l например) &lt;br /&gt; Если он вдруг не выполняемый - chmod ему )) (см. п.3) &lt;p&gt; Запускае апдейттулзу с опцией &quot;-create&quot;: &lt;p&gt; Как по учебнику: &lt;br /&gt; ./steam -create &lt;p&gt; Например: &lt;br /&gt; ./steam -create &lt;a href=&quot;mailto:email@here.com&quot; class=&quot;link&quot;&gt;email@here.com&lt;/a&gt; comPlexPass &quot;Your hint&quot; &quot;answer&quot; &lt;br /&gt; В качестве username использовать влидное мыло!!! &lt;p&gt; После запуска видим чето типа этого: &lt;br /&gt; Checking bootstrapper version ... &lt;br /&gt; Getting version 9 of Steam HLDS Update Tool &lt;br /&gt; Downloading. . . . . . . . . . . &lt;br /&gt; Steam Linux Client updated, please retry the command &lt;p&gt; ---- &lt;br /&gt; ВНИМАНИЕ ГРАБЛИ: если попробовать запустить тоже самое еще раз - steam &lt;br /&gt; будет глючить и выдавать следующие: &lt;p&gt; Checking bootstrapper version ... &lt;br /&gt; Creating Account &lt;br /&gt; AuthenticationServerRSAPublicKey failed signature verifcation &lt;p&gt; Чтобы такого небыло - ижем в домашний каталог юзера из под которого &lt;br /&gt; работаем и дропаем папку .steam. &lt;br /&gt; ---- &lt;p&gt; Опа, апдейт тул проапдейтился ))) Мде маленькое НО!!! &lt;br /&gt; Пробуем как просят retry - хрен вам - параметры командной строки другие ))) &lt;p&gt; Делаем &lt;br /&gt; ./steam &lt;p&gt; Видим хелпу. Делаем как надо: &lt;p&gt; ./steam -command greate -username -email -password &lt;br /&gt; -question -answer &lt;p&gt; Видим: &lt;br /&gt; Checking bootstrapper version ... &lt;br /&gt; Creating Account &lt;br /&gt; Account Created successfully &lt;p&gt; Щастье есть - оно не может не есть )) &lt;p&gt; Обновляем сервак. &lt;p&gt; ./steam -command update -game cstrike -dir /usr/steam/hlds_l &lt;br /&gt; -username -password &lt;p&gt; Наблюдаем лог апдейта - если никаких слов типа error нет - значит все, &lt;br /&gt; сервак проапдейтился. &lt;p&gt; ... &lt;br /&gt; HLDS installation up to date &lt;p&gt; 5. Тестим &lt;p&gt; ./hlds_run -game cstrike +sv_lan 1 -insecure +map de_dust -nomaster +maxplayers 20 &lt;p&gt; -game cstrike - запускаемый мод. &lt;br /&gt; +sv_lan 1 - работа в режиме локальной сети, ОБЯЗАТЕЛЬНО, и вроде как жедательно первым &lt;br /&gt; (сразу за cstrike)!!! &lt;br /&gt; -nomaster - сервер не пробует авторизовать себя в WON. &lt;br /&gt; +map de_dust - стартовая мапа, очень желательно. &lt;br /&gt; -insecure - по моему связано с VAC, точно не помню. &lt;p&gt; ВНИМАНИЕ!!! Не путать плюсики и минусики. Это не глюк, так надо. &lt;p&gt; Пробуем коннектится с сетки класса &quot;C&quot; (думаю понятно почему, если нет смотрим ниже). &lt;br /&gt; Если выше глюков не наблудалось, то в принцапе перед нами готовый &quot;голый&quot; LAN сервак. &lt;p&gt; Да, один баг с ходу: при попытки сменить автоматом карту на cs_havana, сервак &lt;br /&gt; рухнул и рестартанулся с фразой &quot;не могу найти cs_havana.wad&quot;. Все просто - делаем &lt;br /&gt; ренейм cs_havana.WAD на cs_havana.wad (все лежит в hlds_l/cstrike). Для тех кто в &lt;br /&gt; танке или БТР: в UNIX регист учитывается при именовании файлов. &lt;p&gt; 6. Патчим WON. &lt;p&gt; Для тех кто не в курсе . . . &lt;br /&gt; HLDS может работать в двух режимах WAN и LAN. &lt;br /&gt; В режиме LAN сервер вполне функционален, но позволяет коннектится только с &lt;br /&gt; сети класса &quot;C&quot;. В режиме WON требуется наличие оригинального CD-KEY на клиенте &lt;br /&gt; (обшероссийский не катит ) ;-) &lt;p&gt; Тянем nowon patch (например nowon.zip). Распаковывем на виндовой машинке, &lt;br /&gt; подтягиваем сюда же engine_i686.so (или какой там у вас ;-)). Данный файл перед &lt;br /&gt; патчингом рекомендуется переименовать т к патчер может не понять длинные имена &lt;br /&gt; (8.3 only судя по инструкции), хотя у меня все и так сканало. Переименоваваем &lt;br /&gt; напр. в engine.so. &lt;p&gt; Запускаем &lt;br /&gt; c:hldsnowon&gt;sp.exe nowon.s *.so &lt;p&gt; Если видим что то типа: &lt;br /&gt; ---- &lt;br /&gt; SIMPLE PATCHER 0.99beta &amp;copy; Victor Romanoff 2:5054/2.256 &lt;p&gt; Patching file ENGINE.SO &lt;br /&gt; Signature found at 947992d, 000E7718h &lt;p&gt; done. &lt;br /&gt; ---- &lt;br /&gt; значит патч успешно отработал. &lt;p&gt; Если ручки кривые или просто чето пошло не так увидим: &lt;br /&gt; ---- &lt;br /&gt; SIMPLE PATCHER 0.99beta &amp;copy; Victor Romanoff 2:5054/2.256 &lt;p&gt; Error: No files found for patch &lt;br /&gt; Total 1 error(s), patch process aborted &lt;br /&gt; ---- &lt;p&gt; Сдесь хочется сказать огромное спасибо людям которые ваяют такие весчи как &lt;br /&gt; nowon patch - СПАСИБА ВАМ БАЛЬШАЯ И НИЖАЙШИЙ ПАКЛОН, такие люди как вы помагают &lt;br /&gt; сэканомит кровный рубль в наше нелегкое для жизни время!!! &lt;br /&gt; Ладно, хватит трепаться, продолжим. &lt;p&gt; И так, что мы имеем? А имеем мы пропатченный двиган для контры!!! &lt;br /&gt; Что сделать с пропатченным файлом догадайтесь сами. Догадались? &lt;br /&gt; Правильно! Переименовываем и кладем обратно. Сдорово. &lt;br /&gt; Стартим сервак и тестим. &lt;p&gt; Небольшое лирическое отступление. Думаю эта фраза вам знакома: &lt;br /&gt; LAN servers are restricted to local clients (class C). &lt;p&gt; Что бы не наводить неопытного читателя на ложный след поясню: сеть класса &lt;br /&gt; &quot;C&quot; это сеть вида /24 (т е маска 255.255.255.0, сама сеть выглядит как 123.123.123.xxx). &lt;br /&gt; А сервак по сетью класса &quot;C&quot; подразумевает сеть вида /16 (т е маска 255.255.0.0, сама сеть &lt;br /&gt; выглядит как 123.123.xxx.xxx), хотя вообшето это сеть класса &quot;B&quot; (&quot;бэээ&quot;). &lt;br /&gt; Почему так - хз :)) &lt;br /&gt; БУДТЕ ВНИМАТЕЛЬНЫ ПРИ ТЕСТИРОВАНИИ - у тестируеммых хостов (клиент и сервер) должны &lt;br /&gt; отличаться как минимум один из двух первых октетов IP адресов (числа до второй точки). &lt;p&gt; Если при тестированиие с разных сетей класса &quot;C&quot; (которые на самом деле &quot;B&quot;) не пишет &lt;br /&gt; вышепреведенной надписи - значить все гут. &lt;p&gt; Перед нами рабочий интернет сервер, но пока он все равно &quot;голый&quot; - ща будем &lt;br /&gt; прикручивать навороты. &lt;p&gt; II Навороты (они же моды, они же аддоны). &lt;p&gt; Я нехочу в данном раздели далать полные описание использования плагинов, &lt;br /&gt; постараюсь описать лишь необходимое, в меру надобности. Тому есть одна причина - &lt;br /&gt; по каждому моду есть собственная документация. &lt;br /&gt; Читайте, там все понятно описано. Приведу ссылки на доки. &lt;p&gt; 1. Прикручиваем MetaMod (http://metamod.org/) &lt;p&gt; MetaMod - мод который позваляет прикрутить к серверу все другие (вернее все поддерживаемые) &lt;br /&gt; плагины. &lt;p&gt; Установка. &lt;br /&gt; Тянем дистрибу metamod-1.17.2-linux.tar.gz - нам нужны тока бинарники, на линки со словами &lt;br /&gt; &quot;source&quot; внимания не обращаем. &lt;p&gt; Распаковываем. Внутри cstrike (/usr/steam/hlds_l/cstrike) создаем: &lt;br /&gt; mkdir addons &lt;br /&gt; cd addons &lt;br /&gt; mkdir metamod &lt;br /&gt; cd metamod &lt;br /&gt; mkdir dlls &lt;br /&gt; cd dlls &lt;p&gt; ---- &lt;br /&gt; Отступление: мы создали каталок addons - сюда мы быдем ставить и все остальные плагины. &lt;br /&gt; Если речь не будет идти о каком то конкретном пути - значит говорится именно про него. &lt;br /&gt; ---- &lt;p&gt; Копируем полученною сошку в metamod/dlls. &lt;p&gt; ---- &lt;br /&gt; ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: устанавливая сервер, вам придется постоянно редактировать фалы конфигов &lt;br /&gt; как самого сервера, так и его плагинов. Что бы облегчить себе жизнь в дальнейшем крайне &lt;br /&gt; рекомендую создать где-нибудь структуру каталог аналогичную серверно и сохранять в ней &lt;br /&gt; дефолтные и текущие конфиги сервака, чтобы в любой момент времение мона было сделать &lt;br /&gt; откат на предыдущий конфиг или на дефолт. &lt;br /&gt; ---- &lt;p&gt; Ищем в hlds_l/cstrike файлик liblist.gam. &lt;br /&gt; Меняем в нем &lt;br /&gt; gamedll_linux &quot;dlls/cs_i386.so&quot; &lt;br /&gt; на &lt;br /&gt; gamedll_linux &quot;addons/metamod/dlls/metamod_i386.so&quot; &lt;p&gt; Создаем в папке metamod файл plugins.ini: &lt;br /&gt; touch plugins.ini &lt;br /&gt; Этот файл мы в дальнейшем будет юзать для запуска плагинов. &lt;br /&gt; Формат файла: &lt;br /&gt; [] &lt;br /&gt; Пример смотрим ниже: &lt;br /&gt; ---- &lt;br /&gt; ЭТО ПРИМЕР!!! НЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ!!! &lt;br /&gt; ---- &lt;br /&gt; // linux dlls/mybot.so &lt;br /&gt; # win32 dlls/mybot-old.dll Mybot old &lt;br /&gt; win32 dlls/mybot.dll Mybot current &lt;br /&gt; linux /tmp/stub_mm_i386.so &lt;br /&gt; win32 /tmp/stub_mm_i386.dll &lt;br /&gt; linux ../dlls/trace_mm_i386.so &lt;br /&gt; win32 ../dlls/trace_mm_i386.dll &lt;br /&gt; linux dlls/admin_MM_i386.so &lt;br /&gt; win32 dlls/admin_MM_i386.dll &lt;br /&gt; ---- &lt;p&gt; Стартуем сервер - если все гут видим в консоле что типа: &lt;p&gt; Metamod version 1.17.2 Copyright &amp;copy; 2001-2004 Will Day &lt;br /&gt; Metamod comes with ABSOLUTELY NO WARRANTY; for details type `meta gpl&apos;. &lt;br /&gt; This is free software, and you are welcome to redistribute it &lt;br /&gt; under certain conditions; type `meta gpl&apos; for details. &lt;p&gt; Мета мод установлен и функционирует. &lt;p&gt; Теперь на сервак мона вешать другие моды. Что касается выбора конкретных &lt;br /&gt; модов - дело вкуса и цвета ;-). Также хочется отметить что настройка каждого &lt;br /&gt; конкретного плагина - тема отдельной статьи. Потому далее приведу краткий пример &lt;br /&gt; установки AMX MODа. &lt;p&gt; 2. AMX Mod (http://amxmod.net/). &lt;p&gt; Качаем amx-0.9.9-won.tar.tar. &lt;p&gt; Распаковываем в addons/amx &lt;p&gt; Чиатем доки. Внимательно читаем. &lt;p&gt; В файл metamod/plugims.ini добавляем: &lt;br /&gt; linux addons/amx/dlls/amx_mm_i586.so &lt;p&gt; Запускаем сервер. &lt;p&gt; Хочется оговорится что с версией metamod 1.17.2 в консоле стала проскакивать ошибка &lt;br /&gt; [META] ERROR: Couldn&apos;t find game entity &apos;item_generic&apos; in game DLL &lt;br /&gt; &apos;cstrike&apos;: ./cstrike/addons/metamod/dlls/metamod_i386.so: undefined symbol: item_generic &lt;br /&gt; Поставил ту версию matamod что шла вместе с AMX (1.17.1) - ошибка пофиксилась. &lt;p&gt; Еше одна ошибка всплыла с ходу: &lt;br /&gt; [FUN] Module is not attached to MetaMod &lt;br /&gt; [AMX] Make sure that modules are compatible with AMX 0.9.9 &lt;br /&gt; [AMX] Please fix the problem then start the server again &lt;br /&gt; Пофиксил коментированием в amx/config/modules.ini данного плагина. &lt;p&gt; Все. Теперь у нас есть сервак с прибамбасом типа AMX. &lt;br /&gt; Настраиваем его в amx/config/*.ini как нам нравится. По всем тегам есть комменты.</content:encoded>
			<category>Мануалы</category>
			<dc:creator>nickckc232</dc:creator>
			<guid>https://dark-angels.ucoz.ua/forum/6-20-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пионижение пинга в Counter Strike 1.6 если у вас модем и т.д</title>
			<link>https://dark-angels.ucoz.ua/forum/6-19-1</link>
			<pubDate>Tue, 12 Oct 2010 11:58:24 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dark-angels.ucoz.ua/forum/6&quot;&gt;Мануалы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Понежение пинга&lt;br /&gt;Автор темы: nickckc232&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: nickckc232&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Введите net_graph 3 в консоли после того, как подключитесь к серверу. &lt;br /&gt; В правом нижнем углу вы увидите динамичный график. Введите net_graph 0, если вы хотите остановить мониторинг. Этот график - очень полезный инструмент, т.к показывает информацию о входящих/исходящих пакетах, текущий пинг, параметры сhoke и loss. &lt;p&gt; Loss - число, которое показывает, сколько пакетов было потеряно во время передачи от сервера к вам. Обычно оно говорит о несоответствии скорости вашего входящего канала и серверного исходящего. Чтобы принять избыточную информацию, которую сервер пытается вам передать, необходимо уменьшить объем этой информации. &lt;p&gt; Choke - покатель того, сколько пакетов ваш компьютер не может передать серверу из-за того, что скорость вашего соединения не позволяет это, либо сервер запрашивает слишком много информации. &lt;p&gt; А теперь о том, как вы можете изменить эти показатели через свой клиентский конфиг: &lt;p&gt; cl_updaterate [хх] - cколько обновлений в секунду посылать от сервера вашей машине. Этот параметр влияет на то, насколько быстро вы получите серверные данные, например, о действиях других игроков . &lt;p&gt; Для модема: 15-25 &lt;br /&gt; Для выделенки : 25-40 &lt;p&gt; cl_cmdrate [хх] - сколько обновлений в секунды будет отправлено от вашей машины серверу. Следовательно, от этого параметра будет зависеть то, как скоро сервер получит информацию о ваших действиях. &lt;p&gt; модем = 25-35 &lt;br /&gt; выделенка = 40-101 &lt;p&gt; rate [хххх] - скорость обмена данными между сервером и клиентом. Существует несколько мнений по поводу этого параметра, но разработчики рекомендуют следующее: &lt;p&gt; 28.8k = 1500-2200 &lt;br /&gt; 33.6k = 2000-3500 &lt;br /&gt; 56k = 3500-4000 &lt;br /&gt; ISDN = 4000-6000 &lt;br /&gt; xDSL, Cable, T1, etc = 6000-9999 &lt;p&gt; Неверная установка rate может повлечь за собой появление loss/choke. &lt;p&gt; Итак, &lt;br /&gt; Loss - настраивается с помощью cl_updaterate. Если у вас есть Loss, попробуйте уменьшить &lt;p&gt; cl_updaterate. Если Loss отсутствует, попробуйте увеличить cl_updaterate для уменьшения пинга. &lt;p&gt; Choke - настраивается с помощью cl_cmdrate. Если у вас есть Choke, попробуйте уменьшить cl_cmdrate. Если Choke нет, вы можете попытаться увеличить cl_cmdrate для уменьшения пинга. &lt;p&gt; Rate - сначала согласуйте со скоростью вашего соединения, затем с параметром sv_maxrate сервера. Никогда не делайте этот параметр больше скорости вашего соединения. Если у вас есть и choke и loss одновременно, попробуйте уменьшить rate. В противном случае попробуйте увеличить rate. &lt;p&gt; Сначала настройте cl_updaterate и cl_cmdrate, затем пробуйте разные rate. &lt;p&gt; По умолчанию эти параметры имеют значения: &lt;br /&gt; cl_updaterate 20 &lt;br /&gt; cl_cmdrate 30 &lt;br /&gt; rate 7500 &lt;p&gt; Нельзя назвать их хорошими, т.к. они были установлены в Half Life в 1998м, и являются оптимальными для распространенного в то время 56К соединения. Проблемы, которые могут быть у вас при использовании этих настроек с современным соединением: &lt;p&gt; 1) Вероятность регистрации вашего попадания в противника намного ниже. &lt;br /&gt; 2) Аналогично при точном выстреле в вас. &lt;p&gt; Такое положение дел является попросту говоря рандомом. В некоторых ситуациях из-за задержек становится не важно, кто выстрелил первым. Эти настройки очень четко контролируются в чемпионатах, сервер может вас не пускать, если ваш конфиг не удовлетворяет требованиям. &lt;p&gt; Большинство игроков используют настройки для игры по локальной сети(LAN): &lt;br /&gt; cl_updaterate 101, &lt;br /&gt; cl_cmdrate 101, &lt;br /&gt; rate 20000 &lt;br /&gt; до тех пор, пока не появляются лаги. Это максимальные параметры. &lt;br /&gt; cl_updaterate можно пробовать сделать ниже, а cl_cmdrate обычно ставится равным вашему фпс, то есть не более 101. &lt;br /&gt; Можно поставить 101 для всех фпс - это будет не критично. &lt;br /&gt; Есть ещё команда cl_rate, но она аналогична rate, так что на нее можно не обращать внимания.</content:encoded>
			<category>Мануалы</category>
			<dc:creator>nickckc232</dc:creator>
			<guid>https://dark-angels.ucoz.ua/forum/6-19-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>